Modeliranje 3D modela kuglastog oslonca je odlična vežba ako učite modeliranje pomoću primitiva.
Modeliranje ovog dela je veoma jednostavno i sastoji se samo od nekoliko koraka:
napravite primitiv Loptu
napravite primitiv Kvadar po sredini lopte
alatkom Isecanje ili bulovom operacijom Razlika oduzmite kvadar od lopte
kopirajte kvadar dva puta i jednu kopiju pomerite nalevo a drugu nadesno
alatkom Isecanje ili bulovom operacijom Razlika oduzmite obe kopije kvadra od lopte
da bi ste zaravnali vrh 3D modela dobijenog u prethodnom koraku morate ponovo napraviti kvadar određenih dimenzija i iseći loptu
ostalo je još da se napravi otvor u obliku tunela. Oblik tunela se sastoji od kvadra i valjka, tako da je potrebno napraviti pomenute primitive o iseći njima 3D model dobijen u prethodnom koraku.
Naravno, morate tokom modeliranja zadavati dimenzije primitivima i precizno ih pozicionirati.
Ako ste negde zapeli, otvorite moj 3D model, uđite u okruženje Delovi (Part) i prošitite Stablo dokumenta da bi ste videli primitive i bulove operacije. Ako izaberete neki primitiv i pritisnete tipku Space na tastaturi, primitiv će postati vidljiv. U Uredniku svojstava (kartica Podaci) ćete pronaći njegovu poziciju i dimenzije. Ovo bi trebalo da Vam da dovoljno informacija da samostalno modelirate Kuglasti oslonac. U Stablu dokumenta primitiv kvadar se zove kocka, to je zato što se alatka za pravljenje kvadra ranije zvala kocka.